SEGOB / DGJS — México (Ley Federal 1947, mercado USD 2.400M, IEPS en alza) — Mexico

SEGOB / DGJS — México (Ley Federal 1947, mercado USD 2.400M, IEPS en alza) — Mexico logo
La SEGOB regula el iGaming en México via la DGJS bajo la Ley Federal de Juegos y Sorteos. Mercado de USD 2.400M en 2025 con Caliente como operador #1 mundial. IEPS del 30% en proceso de aumento al 50%.
México es el segundo mercado de iGaming más grande de América Latina, con un valor estimado de 2.400 a 2.500 millones de USD en 2025 y alrededor de 4 a 8 millones de usuarios activos. La plataforma mexicana Caliente fue el sitio de apuestas más visitado del mundo durante enero de 2026 con más de 65 millones de visitas. A pesar de este tamaño, México opera con una Ley Federal de Juegos y Sorteos de 1947 que, aunque fue actualizada con regulación online en 2004, sigue siendo considerada obsoleta para el ecosistema digital actual. La Constitución Mexicana establece que el control del juego es competencia exclusiva del gobierno federal. El instrumento legislativo es la Ley Federal de Juegos y Sorteos adoptada el 31 de diciembre de 1947 con modificaciones en 2004 para incluir el juego online. La autoridad reguladora es la Secretaría de Gobernación (SEGOB) que actúa a través de la Dirección General de Juegos y Sorteos (DGJS, juegosysorteos.gob.mx). La DGJS es la única entidad en México con facultad para emitir permisos de apuestas y juego. La Unidad de Inteligencia Financiera (UIF) del Ministerio de Hacienda colabora en la supervisión AML, incluyendo el bloqueo de casinos por presunto lavado de dinero en 2024-2025. México no tiene una licencia de casino online standalone. Para ofrecer servicios de iGaming un operador debe tener una licencia de casino físico aprobada por la SEGOB y DGJS, u obtener autorización adicional de la DGJS para operar servicios online vinculados a esa licencia física. Solo las personas jurídicas constituidas bajo la ley mexicana pueden solicitar licencias directamente. Este requisito de anclaje físico, combinado con la escasa emisión de nuevas licencias, llevó al surgimiento del modelo de sublicenciamiento: operadores internacionales colaboran con entidades mexicanas ya licenciadas para ofrecer sus servicios bajo la marca de esa entidad. A septiembre de 2025 había más de 350 casinos físicos con licencias válidas, más de 30 operadores digitales con licencia SEGOB bajo el dominio .mx, y aproximadamente 50 plataformas accesibles con licencias internacionales bajo dominios .com o .bet. Las apuestas deportivas representan el 50% del mercado, los juegos de casino el 30%, y las loterías y el casino en vivo el 20% restante. Se estima que hasta el 50% del gasto en apuestas online va a plataformas no licenciadas. México tiene un nivel de fraude en iGaming que duplica el promedio global: 3% versus 1,4% según Sumsub en 2025. Los deepfakes aumentaron 700% en el primer trimestre de 2025. El iGaming en México tributa al 30% vía el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios para juegos de azar en línea. En 2025 el Senado aprobó aumentar el IEPS del 30% al 50%, con lo que la Secretaría de Hacienda prevé recaudar 5.000 millones de pesos en 2026. Los residentes locales pagan un 21% de impuesto sobre ganancias en casas de apuestas desde 2014. Desde comienzos de 2025, la SEGOB impulsa grupos de trabajo con actores de la industria para diseñar una reforma integral de la Ley Federal de Juegos y Sorteos de 1947. En septiembre 2025 la titular de SEGOB Rosa Icela Rodríguez Velázquez anunció que la reforma se presentará pronto. Se espera que entre finales de 2025 y comienzos de 2026 el proyecto sea discutido en comisiones.
SEGOB / DGJS — México (Ley Federal 1947, mercado USD 2.400M, IEPS en alza) - Ficha Técnica
Fundación1947
SedeMéxico
PaísMéxico
CiudadCiudad de México
LicenciasMéxico SEGOB
ProductosPermiso Casino Físico + Extensión Online, Sublicencia Operador Existente, Permiso Apuestas Deportivas
Webhttp://www.juegosysorteos.gob.mx