México propone una estrategia contra la ludopatía digital infantil
La diputada Mariana Guadalupe Jiménez Zamora presentó en México una iniciativa para que el Estado, en sus distintos órdenes de gobierno y dentro del ámbito de sus respectivas competencias, diseñe, implemente y evalúe una Estrategia Nacional para la Prevención de la Ludopatía Digital Infantil. El objetivo es proteger a niñas, niños y adolescentes frente a las apuestas, los juegos de azar y los mecanismos digitales de recompensa aleatoria que incentivan conductas de apuesta o de gasto compulsivo. Para ello, la propuesta plantea incorporar un artículo 101 Bis 4 a la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes.
Según detalla el documento, la iniciativa tiene un carácter preventivo, educativo y de coordinación institucional, y no sustituiría las competencias regulatorias ni sancionadoras que correspondan a otras autoridades conforme a los ordenamientos aplicables. Su eje pasa por la prevención, la restricción y la exclusión de la participación de menores en apuestas y juegos de azar, de modo que no podrá promoverse su acceso bajo el concepto de juego responsable.
La estrategia deberá incluir campañas de información y sensibilización, acciones de alfabetización digital, criterios preventivos, tareas de coordinación y orientación, y medidas de articulación con las autoridades competentes. Suma además mecanismos de orientación, detección temprana, canalización institucional y atención psicosocial, junto con la elaboración de materiales, diagnósticos y criterios preventivos con enfoque diferenciado.
El texto, turnado a la Comisión de Derechos de la Niñez y Adolescencia, parte de reconocer que el acceso a internet es una herramienta esencial para el ejercicio de derechos, el aprendizaje y el esparcimiento, pero advierte que también incrementó la exposición de los menores a riesgos como el ciberacoso, la violencia digital, la captación comercial agresiva, los contenidos nocivos, la publicidad segmentada y las dinámicas asociadas a apuestas, juegos de azar o mecanismos digitales de recompensa.
La iniciativa aclara que los videojuegos, las aplicaciones recreativas, los contenidos culturales y las herramientas digitales de entretenimiento no deben prohibirse de forma general cuando resultan adecuados para la edad y el desarrollo evolutivo de cada persona. Sí sostiene, en cambio, que deben establecerse medidas preventivas frente a la simulación de apuestas, el condicionamiento de recompensas aleatorias, la inducción a compras reiteradas, el fomento de microtransacciones compulsivas y la exposición de menores de edad a publicidad de juegos de azar.
Etiquetas: Mariana Guadalupe Jiménez Zamora, Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, ludopatía digital infantil, protección de menores en apuestas