Un proyecto busca identidad digital para apostar en Colombia

KYC Colombia

Unas 245.000 personas pidieron en Colombia que las excluyan de las plataformas de juego. Ese número es el que el senador Gustavo Moreno puso sobre la mesa para sostener que en el país se está midiendo mal el peso de la adicción al juego, y el que respalda el proyecto de ley con el que busca endurecer las reglas del juego online.

La herramienta central de la iniciativa es la identidad digital. La verificación apuntaría a cerrar una puerta concreta, la de los menores que apuestan usando la cuenta de un tercero, y vendría acompañada de límites diarios y mensuales tanto de depósito como de pérdida.

El perfil del apostador colombiano que describió el legislador es joven. Según las cifras que presentó, alrededor del 67 por ciento de quienes apuestan en el país tienen entre 18 y 29 años y lo hacen una vez por semana, sobre una base de unos ocho millones de cuentas activas. En declaraciones al programa 6AM W de Caracol Radio ubicó en cerca de COP4.600m, unos US$1,3m, lo apostado entre enero y marzo de 2025.

Desde el otro lado del mostrador la respuesta no fue un rechazo frontal. Evert Montero, al frente de la Federación Colombiana de Empresarios de Juegos de Suerte y Azar (Fecoljuegos), también cree que hay que empujar el juego responsable y recordó que las plataformas con licencia ya verifican cédulas y ofrecen autoexclusión. Su objeción va por otro lado: sostuvo que el problema no es el juego sino la incapacidad de controlar el juego ilegal.

Montero apuntó a la dificultad del Estado para bloquear páginas clandestinas que reaparecen en minutos bajo otra dirección, y agregó una advertencia que la industria repite en toda la región: sobrerregular también genera fricción, y esa fricción termina alimentando la ilegalidad al restarle competitividad al operador con licencia frente al que no tiene ninguna.

Pese a la diferencia de énfasis, las dos partes terminaron en el mismo lugar. Tanto el senador como la cámara coinciden en que hace falta un control estricto que además funcione, y en que la verificación de identidad y los topes de juego son las herramientas más concretas para proteger al usuario.

Colombia fue el primer país de la región en regular el juego online, en 2016, y su modelo de licencias bajo Coljuegos suele citarse como referencia. La discusión que se abre ahora ya no es sobre cómo abrir un mercado sino sobre cuánto apretarlo sin empujar a los jugadores fuera del perímetro legal, el mismo dilema que atraviesan hoy Brasil, Chile y Perú por caminos distintos.

Etiquetas: Gustavo Moreno, identidad digital para apuestas, Fecoljuegos, límites de depósito y pérdida