Um projeto busca identidade digital para apostar na Colômbia

KYC Colombia

Cerca de 245.000 pessoas pediram na Colômbia para serem excluídas das plataformas de jogo. Esse número foi o que o senador Gustavo Moreno colocou em discussão para sustentar que no país o peso do vício em jogo está sendo mal medido, e o que apoia o projeto de lei com o qual busca endurecer as regras do jogo online.

A ferramenta central da iniciativa é a identidade digital. A verificação visaria a fechar uma porta concreta, a dos menores que apostam usando a conta de um terceiro, e viria acompanhada de limites diários e mensais tanto de depósito quanto de perda.

O perfil do apostador colombiano descrito pelo legislador é jovem. Segundo os números que apresentou, cerca de 67% dos que apostam no país têm entre 18 e 29 anos e o fazem uma vez por semana, com base em cerca de oito milhões de contas ativas. Em declarações ao programa 6AM W da Caracol Radio, ele situou em cerca de COP4.600m, aproximadamente US$1,3m, o valor apostado entre janeiro e março de 2025.

Do outro lado da mesa, a resposta não foi uma rejeição frontal. Evert Montero, à frente da Federação Colombiana de Empresários de Jogos de Sorte e Azar (Fecoljuegos), também acredita que é preciso impulsionar o jogo responsável e lembrou que as plataformas licenciadas já verificam documentos de identidade e oferecem autoexclusão. Sua objeção vai por outro lado: ele sustentou que o problema não é o jogo, mas a incapacidade de controlar o jogo ilegal.

Montero apontou para a dificuldade do Estado em bloquear páginas clandestinas que reaparecem em minutos sob outro endereço, e acrescentou um aviso que a indústria repete em toda a região: o excesso de regulamentação também gera atrito, e esse atrito acaba alimentando a ilegalidade ao tirar a competitividade do operador licenciado em relação ao que não tem nenhuma.

Apesar da diferença de ênfase, as duas partes chegaram ao mesmo lugar. Tanto o senador quanto a câmara concordam que é necessário um controle rigoroso que também funcione, e que a verificação de identidade e os limites de jogo são as ferramentas mais concretas para proteger o usuário.

A Colômbia foi o primeiro país da região a regulamentar o jogo online, em 2016, e seu modelo de licenças sob Coljuegos costuma ser citado como referência. A discussão que se abre agora não é mais sobre como abrir um mercado, mas sobre o quanto apertá-lo sem empurrar os jogadores para fora do perímetro legal, o mesmo dilema que Brasil, Chile e Peru atravessam hoje por caminhos distintos.

Etiquetas: Gustavo Moreno, identidade digital para apostas, Fecoljuegos, limites de depósito e perda