Los eSports generarán 1.340 millones de dólares en México en 2025

Los eSports generarán 1.340 millones de dólares en México en 2025

La consultora Blue Global Gaming ha presentado un análisis exhaustivo sobre el mercado de los eSports en México, proyectando que este sector alcanzará un volumen de 1.340 millones de dólares en 2025. Este dato, extraído de un estudio reciente, posiciona a los deportes electrónicos como uno de los principales motores de crecimiento dentro de la industria del entretenimiento digital en el país.

Según Blue Global Gaming, tanto los eSports como los casinos en línea han mostrado una notable resiliencia y crecimiento tras los años de la pandemia. La consultora destaca que “no sólo siguen creciendo, sino que lo hacen a un ritmo acelerado”, impulsados por una audiencia cada vez más amplia y rejuvenecida. Los eSports, reconocidos oficialmente como deporte en México desde febrero de 2019, han experimentado una popularidad sin precedentes.

De acuerdo con un estudio de 2020, cerca de 11 millones de mexicanos declararon haber visto torneos profesionales de videojuegos en línea ese año, mientras que 8,4 millones participaron activamente como competidores. Para 2025, el valor del mercado de videojuegos en México se estima en más de 30.000 millones de pesos, con los eSports representando aproximadamente el 5% de esa cifra. La audiencia de deportes electrónicos en el país supera los 12 millones de personas, incluyendo tanto espectadores como jugadores. En los últimos cinco años, los ingresos de los eSports han crecido significativamente, pasando de 988 millones de dólares a los 1,340 millones proyectados para este año.

A nivel regional, se espera que la audiencia de deportes electrónicos en Latinoamérica supere los 55 millones de espectadores en 2025. Blue Global Gaming diferencia entre dos tipos de audiencia: los entusiastas, que consumen eSports más de una vez al mes, y los ocasionales, que lo hacen con menor frecuencia. Actualmente, existen 261 millones de espectadores entusiastas a nivel global, cifra que podría aumentar a 318 millones al cierre de 2025. Por su parte, los espectadores ocasionales suman 271 millones y se prevé que alcancen los 332.7 millones este año.

El informe subraya que los eSports abren nuevas oportunidades para las casas de apuestas, al ofrecer mercados de nicho con alta frecuencia de eventos y tipos de apuestas innovadoras, como predicciones sobre kills, mapas o tiempo de victoria. Además, la integración de sistemas de recompensas digitales, como NFTs, tokens o skins, resulta especialmente atractiva para una audiencia joven, digital y social.

En México, los eSports aún se encuentran en una etapa emergente, lo que representa una ventaja competitiva para los operadores que ingresen temprano al mercado y desarrollen contenidos localizados, torneos propios o alianzas con influencers del sector gamer. Un ejemplo destacado es la Kings League, una liga semiprofesional de fútbol 7 creada en Barcelona en noviembre de 2022 por el exfutbolista Gerard Piqué y su empresa Kosmos. Esta liga, que llegó a México en 2024, ha logrado un éxito rotundo en redes sociales y cuenta con doce equipos presididos por reconocidos streamers o exfutbolistas.

México también cuenta con la Federación Mexicana de eSports (FEMES), encargada de regular la actividad en el país. Se estima que existen 72 millones de jugadores de videojuegos en México, de los cuales 8,4 millones han competido en torneos en línea. El crecimiento sostenido de la industria y la consolidación de los eSports como fenómeno cultural y económico auguran un futuro prometedor para el sector en México y Latinoamérica.

Etiquetas: México, eSports, Blue Global Gaming, eSports México, FEMES