Os eSports gerarão 1.340 milhões de dólares no México em 2025

Os eSports gerarão 1.340 milhões de dólares no México em 2025

A consultoria Blue Global Gaming apresentou uma análise exaustiva sobre o mercado de eSports no México, projetando que este setor alcançará um volume de 1.340 milhões de dólares em 2025. Este dado, extraído de um estudo recente, posiciona os esportes eletrônicos como um dos principais motores de crescimento dentro da indústria do entretenimento digital no país.

Segundo a Blue Global Gaming, tanto os eSports quanto os cassinos online mostraram uma notável resiliência e crescimento após os anos da pandemia. A consultoria destaca que “não só continuam crescendo, mas o fazem em um ritmo acelerado”, impulsionados por uma audiência cada vez mais ampla e rejuvenescida. Os eSports, reconhecidos oficialmente como esporte no México desde fevereiro de 2019, experimentaram uma popularidade sem precedentes.

De acordo com um estudo de 2020, cerca de 11 milhões de mexicanos declararam ter assistido a torneios profissionais de videogames online naquele ano, enquanto 8,4 milhões participaram ativamente como competidores. Para 2025, o valor do mercado de videogames no México é estimado em mais de 30.000 milhões de pesos, com os eSports representando aproximadamente 5% desse valor. A audiência de esportes eletrônicos no país supera os 12 milhões de pessoas, incluindo tanto espectadores quanto jogadores. Nos últimos cinco anos, a receita dos eSports cresceu significativamente, passando de 988 milhões de dólares para os 1.340 milhões projetados para este ano.

A nível regional, espera-se que a audiência de esportes eletrônicos na América Latina supere os 55 milhões de espectadores em 2025. A Blue Global Gaming diferencia entre dois tipos de audiência: os entusiastas, que consomem eSports mais de uma vez por mês, e os ocasionais, que o fazem com menor frequência. Atualmente, existem 261 milhões de espectadores entusiastas a nível global, número que pode aumentar para 318 milhões até o final de 2025. Por sua vez, os espectadores ocasionais somam 271 milhões e prevê-se que alcancem 332,7 milhões este ano.

O relatório sublinha que os eSports abrem novas oportunidades para as casas de apostas, ao oferecer mercados de nicho com alta frequência de eventos e tipos de apostas inovadoras, como previsões sobre kills, mapas ou tempo de vitória. Além disso, a integração de sistemas de recompensas digitais, como NFTs, tokens ou skins, é especialmente atraente para uma audiência jovem, digital e social.

No México, os eSports ainda se encontram em uma etapa emergente, o que representa uma vantagem competitiva para os operadores que entrarem cedo no mercado e desenvolverem conteúdos localizados, torneios próprios ou alianças com influenciadores do setor gamer. Um exemplo destacado é a Kings League, uma liga semiprofissional de futebol 7 criada em Barcelona em novembro de 2022 pelo ex-jogador Gerard Piqué e sua empresa Kosmos. Esta liga, que chegou ao México em 2024, alcançou um sucesso retumbante nas redes sociais e conta com doze equipes presididas por reconhecidos streamers ou ex-jogadores.

O México também conta com a Federação Mexicana de eSports (FEMES), encarregada de regular a atividade no país. Estima-se que existam 72 milhões de jogadores de videogames no México, dos quais 8,4 milhões competiram em torneios online. O crescimento sustentado da indústria e a consolidação dos eSports como fenômeno cultural e econômico anunciam um futuro promissor para o setor no México e na América Latina.

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