eSports: Blue Global estima $1,340M en México este año

eSports: Blue Global estima $1,340M en México este año

La firma Blue Global Gaming ha publicado un estudio prospectivo sobre el mercado de los eSports en México para 2025, en el que sitúa su valor en USD 1 340 millones, como uno de los pilares de crecimiento dentro de la industria del juego y entretenimiento digital.

El análisis sostiene que tanto los deportes electrónicos como los casinos online no solo resistieron la era post-pandemia, sino que avanzan a un ritmo acelerado gracias a su público más joven, digital y social.

Cabe resaltar que los eSports fueron reconocidos oficialmente como deporte en México desde febrero de 2019, lo que ha contribuido a su auge. El estudio alude a cifras anteriores que indicaban que cerca de 11 millones de mexicanos declararon haber visto torneos profesionales de videojuegos y 8,4 millones habrían participado como competidores activos.

En 2025 el valor estimado del mercado mexicano de videojuegos se sitúa en más de 30 000 millones de pesos, mientras que la audiencia de los deportes electrónicos supera los 12 millones de personas —sumando espectadores y jugadores—.

En el continente, se espera que los ingresos de los deportes electrónicos crezcan desde los aproximadamente USD 988 millones hasta los USD 1 340 millones en este año. En paralelo, la audiencia global se divide en dos segmentos: entusiastas —quienes ven eSports más de una vez al mes— estimados en 261 millones actualmente y proyectados en 318 millones hacia finales de 2025; y ocasionales —menos de una vez al mes— que estaban en 271 millones y se espera que crezcan hasta 332,7 millones durante el mismo periodo.

Para los operadores de apuestas, los eSports ofrecen ventajas estratégicas: nuevos tipos de mercados (por ejemplo, por muertes/kills, mapas, tiempo de victoria), alta frecuencia de eventos, y un público que exige integración con sistemas de recompensas (NFTs, tokens, skins).

En México, el mercado todavía se considera emergente, lo que supone una ventaja competitiva para aquellos operadores que “accedan antes al mercado y desarrollen contenidos localizados, torneos propios o alianzas con influencers gamers”.

El estudio menciona, por ejemplo, la llegada al país de la Kings League en 2024, una liga semiprofesional de fútbol 7 fundada en España que destaca por su formato innovador. También apunta que México ya cuenta con una federación para regular los eSports, la Federación Mexicana de eSports (FEMES).

En resumen, el informe de Blue Global indica que el momento es idóneo para que los operadores se posicionen en México apostando por estrategias localizadas, patrocinios de equipos o personalidades nacionales, y productos adaptados al público gamer del país.

Etiquetas: Mexico, eSports, Kings League, FEMES, eSports Mexico 2025