Esports no México: Blue Global prevê $1.340M este ano
A empresa Blue Global Gaming publicou um estudo prospectivo sobre o mercado de eSports no México para 2025, no qual estima seu valor em USD 1.340 milhões, como um dos pilares de crescimento dentro da indústria de jogos e entretenimento digital.
A análise sustenta que tanto os esportes eletrônicos quanto os cassinos online não apenas resistiram à era pós-pandemia, mas avançam em ritmo acelerado graças ao seu público mais jovem, digital e social.
Vale destacar que os eSports foram oficialmente reconhecidos como esporte no México desde fevereiro de 2019, o que contribuiu para seu crescimento. O estudo faz referência a dados anteriores que indicavam que cerca de 11 milhões de mexicanos declararam ter assistido a torneios profissionais de videogames e 8,4 milhões teriam participado como competidores ativos.
Em 2025, o valor estimado do mercado mexicano de videogames situa-se em mais de 30.000 milhões de pesos, enquanto a audiência dos esportes eletrônicos ultrapassa 12 milhões de pessoas — somando espectadores e jogadores —.
No continente, espera-se que a receita dos esportes eletrônicos cresça dos aproximadamente USD 988 milhões para USD 1.340 milhões neste ano. Paralelamente, a audiência global se divide em dois segmentos: entusiastas — que assistem eSports mais de uma vez por mês — estimados em 261 milhões atualmente e projetados para 318 milhões até o final de 2025; e ocasionais — menos de uma vez por mês — que estavam em 271 milhões e espera-se que cresçam para 332,7 milhões durante o mesmo período.
Para os operadores de apostas, os eSports oferecem vantagens estratégicas: novos tipos de mercados (por exemplo, por mortes/kills, mapas, tempo de vitória), alta frequência de eventos e um público que exige integração com sistemas de recompensas (NFTs, tokens, skins).
No México, o mercado ainda é considerado emergente, o que representa uma vantagem competitiva para aqueles operadores que “acessarem o mercado antes e desenvolverem conteúdos localizados, torneios próprios ou alianças com influenciadores gamers”.
O estudo menciona, por exemplo, a chegada ao país da Kings League em 2024, uma liga semiprofissional de futebol 7 fundada na Espanha que se destaca por seu formato inovador. Também aponta que o México já conta com uma federação para regular os eSports, a Federação Mexicana de eSports (FEMES).
Em resumo, o relatório da Blue Global indica que o momento é ideal para que os operadores se posicionem no México apostando em estratégias localizadas, patrocínios de equipes ou personalidades nacionais e produtos adaptados ao público gamer do país.
Etiquetas: México, eSports, Kings League, FEMES, eSports Mexico 2025